Simulação de Liquido

Estudo de simulação de líquido utilizando o Real Flow para cálculo e o Maya para render.

A maior dificuldade enfrentada nesse projeto foi a limitação do hardware, tanto o cálculo das partículas no Real Flow quanto o render no Maya utilizando Mental Ray e parâmetros como "final gathering" e "ambient occlusion" pesasse mais ainda!

O resultado:
Link do Vídeo
abaixo algumas imagens do projeto: